Lo que produce la redacción

Cada entrega de Mtb Pixels se arma con material de trabajo real: bocetos escaneados, hojas de paleta, pruebas de sprite y mockups que los estudios comparten antes de publicar. No es una vitrina de resultados, es el registro de cómo se llega a ellos.

  • Entrevistas con estudios y colectivos

    Conversaciones con ilustradores y colectivos de pixel art de Latinoamérica sobre decisiones concretas: por qué eligen una paleta cerrada, cómo resuelven el contraste de un sprite sobre fondo oscuro y qué descartan antes de entregar.

  • Análisis de tipografía experimental

    Revisamos familias monoespaciadas y serif de uso editorial: comportamiento en titulares grandes, interletrado en columnas estrechas y cómo conviven con el cuerpo de texto de cada edición.

  • Tutoriales de animación cuadro a cuadro

    Ciclos de caminata, hojas de tiempo y pruebas de silueta explicadas paso a paso, incluyendo los cuadros que quedan fuera del corte final y por qué conviene conservarlos en el archivo.

  • Reseñas de exposiciones y ferias

    Cobertura de muestras de arte generativo, ferias de arte digital y exhibiciones donde el pixel art sale de la pantalla y se instala en sala.

  • Archivo, agenda y boletín

    Portadas históricas digitalizadas, una agenda de talleres y un boletín semanal con convocatorias abiertas para ilustradores emergentes. El archivo se consulta por edición y por autor.

Para ver cómo se aplica este material en cada entrega, revisá el detalle del proceso editorial o consultá las ediciones y formatos disponibles.

Aclaraciones editoriales

Antes de citar, reenviar o discutir cualquier material de Mtb Pixels, conviene dejar por escrito qué entra y qué no entra en nuestras páginas. Estas son las reglas que aplicamos en cada edición y en cada sección del archivo.

Qué entendemos por pixel art

No todo gráfico con cuadrícula visible es pixel art. Trabajamos con piezas donde la resolución baja es una decisión de autor: paletas acotadas, sprites dibujados píxel a píxel y coherencia entre personaje, interfaz y portada. Los filtros que imitan el efecto quedan fuera de la selección.

Colaboradores y autoría

La redacción trabaja con colaboradores en República Dominicana, Argentina, Colombia y México. Cada texto publicado lleva firma y se revisa con la persona entrevistada antes de cerrar edición. Cuando una nota recoge material de archivo, se indica la fuente original.

Procesos documentados

Bocetos, paletas limitadas, hojas de tiempo y mockups de packaging se publican tal como llegan del estudio. No reconstruimos pasos intermedios ni presentamos descartes como si fueran la versión final. Si un material no se puede mostrar completo, lo decimos.

Reseñas y agenda de talleres

Las reseñas de exposiciones, ferias de arte digital y muestras de arte generativo responden a visitas concretas. La agenda de talleres recoge convocatorias abiertas que nos llegan por canales de la redacción; no organizamos ni cobramos por esas actividades.

Archivo, boletín y correcciones

El archivo de portadas históricas se conserva como referencia visual y no se reedita. El boletín semanal reúne la selección de trabajos destacados y las convocatorias abiertas para ilustradores emergentes. Si detectás un error de dato, atribución o enlace, escribinos a info@mtbpixels.com y lo corregimos en la edición siguiente.

Formatos de contenido de la revista

Cada entrega se arma con piezas distintas según el tipo de material que documentamos. Estos son los formatos que publicamos de forma regular y lo que incluye cada uno.

Edición impresa y digital

Entrevistas con estudios, ilustradores y colectivos de pixel art de Latinoamérica, junto a análisis de tipografías experimentales y reseñas de exposiciones y ferias de arte digital.

  • Reportajes de proceso con bocetos y paletas limitadas
  • Sección fija de arte generativo y muestras digitales
  • Colaboradores en República Dominicana, Argentina, Colombia y México

Tutoriales de animación

Guías cuadro a cuadro sobre ciclos de caminata, hojas de tiempo y pruebas de silueta, con material de estudio que documenta cada etapa antes del corte final.

  • Desglose de sprites y versiones intermedias
  • Notas sobre cuadros por segundo según el soporte
  • Archivo de descartes como parte del método

Archivo, agenda y boletín

Portadas históricas, agenda de talleres y un boletín semanal con convocatorias abiertas para ilustradores emergentes que quieran sumar trabajos.

  • Archivo de portadas de ediciones anteriores
  • Agenda de talleres de animación y pixel art
  • Convocatorias abiertas en cada envío semanal