Publicaciones de la redacción

Entrevistas, análisis tipográficos y reportajes de proceso que salen de nuestras ediciones. Cada pieza se apoya en material de estudio real: bocetos, hojas de estilo y descartes que normalmente no se publican.

Pantalla con cuadrícula de colores planos y muestras cromáticas ordenadas

Entrevista

Paletas limitadas: cómo trabajan los estudios de pixel art latinoamericanos

La restricción de paleta no es una limitación técnica heredada de las consolas antiguas, sino una decisión de autor. En esta edición reunimos conversaciones con estudios de Buenos Aires, Ciudad de México y Bogotá que trabajan con ocho o doce colores fijos por proyecto. Cada uno explica cómo elige los tonos base, cómo documenta las variaciones de sombra y por qué rechaza la gradación libre. También revisamos los bocetos previos y las hojas de estilo que acompañan cada entrega, para entender cómo se sostiene la coherencia entre sprites, interfaz y portada.

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Primer plano de letras tipográficas impresas sobre papel

Análisis

Tipografías experimentales para titulares de revista digital

La monoespaciada dejó de ser un recurso exclusivo del código para instalarse en las portadas de publicaciones de diseño. Este artículo compara cuatro familias experimentales que combinan ancho fijo con cortes irregulares y ligaduras inesperadas. Revisamos cómo se comportan en titulares de gran tamaño, qué problemas aparecen al justificar columnas estrechas y por qué muchos editores optan por emparejarlas con una serif clásica en el cuerpo de texto. Incluye notas sobre interletrado, jerarquía y legibilidad en pantalla.

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Mesa de trabajo con bocetos dibujados a mano y hojas de papel superpuestas

Reportaje

Animación cuadro a cuadro: procesos reales de estudio

Detrás de cada ciclo de caminata hay decenas de cuadros descartados. Este reportaje sigue el proceso de un colectivo que documenta cada etapa de su animación: bocetos en papel, hojas de tiempo, pruebas de silueta y versiones intermedias del sprite. Se discute por qué conviene conservar los descartes, cómo se decide el número de cuadros por segundo según el soporte y qué cambia cuando la animación se piensa para una portada impresa y no para una pantalla. El resultado es una mirada al trabajo cotidiano del estudio, sin atajos.

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Créditos del material

Quién firma este material

Las piezas publicadas en esta sección salen de la redacción de Mtb Pixels, publicación editorial independiente con base en Buenos Aires. Cuando un texto lleva firma propia, esa firma corresponde a la persona o al colectivo que lo escribió para la revista.

No publicamos biografías extendidas ni trayectorias inventadas. Si un colaborador aparece acreditado, es porque entregó el material y su nombre quedó registrado en la edición correspondiente.

Firma editorial

Publicación
Mtb Pixels
Base
Buenos Aires
Colaboradores
República Dominicana, Argentina, Colombia y México
Contacto de redacción
info@mtbpixels.com

Siguiente paso

Leé las piezas completas en la sección de artículos

Cada entrega reúne entrevistas, análisis tipográficos, tutoriales de animación cuadro a cuadro y reseñas de ferias y muestras de arte generativo. Los textos documentan bocetos, paletas limitadas, sprites y mockups de packaging tal como salen del estudio, con colaboradores de República Dominicana, Argentina, Colombia y México.